lunes, 6 de julio de 2015

Aiyanna

 [NOMBRE]
Aiyanna.
 [APODOS]
Ninguno.
 [EDAD]
20.
 [RAZA]
Humana, sangre de dragón.

Individuo que nace con la sangre y alma de un Dragón, pero con el cuerpo de un mortal.
 [SEXO]
Femenino.
 [ESTATURA]
1'75m
 [PESO]
60kg
 [ORIENTACIÓN SEXUAL]
Heterosexual.
 [ESTADO]
Viva. 
 [DESCRIPCIÓN FÍSICA]
Su cabello es rubio. Sus ojos son azules. Con tatuajes blancos en la cara, cuello y espalda.
 [HABILIDAD]
Pasiva: Absorción de esencia: Cuando un enemigo ha caído en combate, Aiyanna puede absorber su esencia y obtener parte de su poder.

QMandoble Noxiano: Agita su mandoble infringiendo daño físico a los enemigos que se encuentren en un área reducida y reduciendo la armadura de éstos.

WArcanum: Aiyana comienza a canalizar magia que usará para su siguiente ataque. 
Se lanza una vez para empezar a canalizar la magia y otra para elegir la siguiente acción:    
Arcano Rojo: Aiyanna infringe daño mágico de fuego a un enemigo cercano.
Arcano Azul: Aiyanna se cura un porcentaje de vida a ella misma.
Arcano Verde: Aiyanna cura un porcentaje de vida a un aliado.

E: Carga: Aiyanna carga con su espada contra un enemigo cercano que infligirle daño físico.

R: Quebrantadora de amaneceres: Aiyanna invoca el poder de su espada "Quebrantadora de amaneceres" lo que crea una fisura en el suelo de la que emerge fuego, lo que provoca gran cantidad de daño físico a los enemigos que alcancen dentro del área de efecto. 
 [AFILIACIONES]
-
 [OCUPACIÓN]
Vaga de un lado a otro, buscando un trabajo u otro, bien sea de transportar un objeto o mensaje, o acabar con la vida de un ser ser vivo, humano o no humano.
Modelo de Valoran.
 [HOBBY]
Arreglarse el cabello y las armaduras.
 [HISTORIA]
Nacida en el seno de una humilde familia de una aldea la cual se abastecía de alimentos por medio de la agricultura, y tenía su propio comercio de armamento, herramientas o vestimentas, Aiyanna se acostumbró a vivir con humildad y a ser autosuficiente. 
Siendo este uno de los motivos por el cual la joven viajaba sola a menudo, éste, y que normalmente sus compañeros caían en combate o no eran de su agrado. 
Pese a su corta edad, participó en una batalla, todo hombre mujer y niño capaz de portar un arma fue obligado a participar. Demostró tener buenas dotes en el arte del combate, ganándose así el título de "Quebrantahuesos", el cual no siempre luce con orgullo. 
Se acostumbró desde temprana edad a poner fin a la vida de seres vivos, no solo para subsistir, sino por encargos que empezó a tener. Así empezó su carrera como mercenária, empezó a vagar de un lado para otro buscando gente que necesitase una mano fría.
El arte que demostraba para la guerra se debía a que su sangre no era normal. Tenía sangre de dragón. Esto no quería decir que ella misma fuese un dragón o un híbrido, sino que tenía la habilidad necesaria para acabar con ellos e incluso absorber sus almas obteniendo la fuerza de los mismos. 
Al principio esto hizo que mucha gente de la aldea la temiese e incluso la despreciase, por lo que ella guardó cierto recelo hacia la gente y, llegado a cierto punto, decidió marcharse de su aldea y ver qué había en el exterior.
Se especializó en el uso de armas a una mano, aunque a veces ha llegado a usar mandobles o arcos. También adquirió conocimientos básicos de magia, tales como crear un pequeño fuego o poder sanar heridas no excesivamente graves de un anciano encapuchado que decía pertenecer a una secta llamada "La Rosa Negra".
Su aldea de origen estaba cerca de Noxus, así que con los conocimientos adquiridos se dirirgió allí, donde pasó un breve periodo de tiempo hasta que se corrió la voz de una campeóna que había sido llamada recientemente a la liga de las leyendas, Shyvana. Pensando en acabar con ella y tomar su poder, mientras buscaba y aniquilaba a los mismos dragones que rechazaron a Shyvana por impura para aumentar más así su poder y poder enfrentarla. De ese modo, conseguiría ser ella a la que invocasen a la liga de las leyendas ganandose un lugar en la historia de Runaterra.

 [IMÁGENES]






martes, 30 de julio de 2013

Project School: Gott High School

En mitad de una ciudad, quizás no tan concurrida como una capital pero al menos tenía sus tiendas y un barrio un tanto... adinerado, había un internado de dimensiones incluso mayores a un par de campos de fútbol juntos donde alumnos de todas partes del mundo se internaban para seguir cursos desde primero de eso hasta finalizar el bachillerato junto con numerosos módulos. Aún quedaban rastros de la primavera puesto que algunos árboles en el jardín de la entrada había flores de cerezo. Los uniformes eran para todos igual y por lo general era obligatorio llevarlos incluso si con permiso del jefe de estudios se salía del centro por cualquier motivo puesto que querían mantener el prestigio de dicho centro. Para mujeres se componía siendo ahora verano de una falda corta de tablas, desde mitad de la pierna o por encima de las rodillas según la chica en cuestión desease, era de color rojo no excesivamente llamativo con ligeras rayas de color más pastel para delimitar unos cuadros, una camisa de manga corta de color blanca con los botones del mismo color que la falda y el logo del centro de estudios sobre el pecho izquierdo, la camiseta se decoraba con una corbata del mismo diseño que la falda, los zapatos por reglamento debían ser bailarinas negras. Para los chicos el uniforme constaba de unos pantalones largos del mismo diseño que la falda para las mujeres: con cuadros, una camisa blanca y también de manga corta con una corbata de cuadros, como zapatos reglamentarios debían llevar unos mocasines negros con opción a llevar calcetines. Los pasillos sin duda eran largos, con sus clases numeradas con letras según el piso en el que están y números para encontrarlas rápidamente teniendo cada piso un par de baños (uno para hombre y otro para mujer) con cinco cabinas para hacer las necesidades. Consta de un pabellón para jugar al fútbol sala, otro para baloncesto cubierto y un tercero para una piscina cubierta. A parte de ello hay un gimnasio de diez metros cuadrados y con dos plantas donde los alumnos pueden disponer a su gusto para ejercitarse. Al lado de estos edificios hay numerosas pistas para jugar otros deportes como tenis, balonmano y etc. Repartidos por el centro hay varias máquinas expendedoras, algunas con bebidas frías, otras con bebidas caliente y algunas con aperitivos saludables o no tan saludables. Las clases normales como lenguaje, historia entre otras son de pupitres independientes de 50 cm de ancho y 1 m de largo con separación entre mesas de derecha a izquierda de un metro y de delante a atrás dos (no incluido el espacio que quita la silla); suelen haber seis mesas de ancho y siete de largo. El aula de tecnología se divide en dos: el aula práctica y el aula teórica, en la práctica hay suficientes mesas para que los alumnos puedan fabricar lo que el profesor pida con herramientas suficientes y unas taquillas y un cambiador para poder ponerse ropa segura mientras que el aula teórica tiene en una pared la mesa del profesor con la pizarra detrás de él y en las otras paredes mesas con ordenadores de última generación para los alumnos dejando las esquinas libres y en medio de todos los ordenadores hay colocadas mesas de dos en dos suficientemente grandes para lo que se deba hacer entre dos personas. Tanto el aula de química como la de física tienen su propio laboratorio con mesas con ordenadores y cualquier tipo de cosas que se necesitan para impartir este tipo de clases. Las aulas para música, teatro, danza y pintura están equipadas y son suficientemente amplias teniendo mesas y taburetes en la medida de lo que se necesita salvo en teatro y danza que tienen bancos a los lados para no estorbar. Las habitaciones están separadas del edificio de clases quedando detrás de este y a su misma altura para tener las habitaciones dobles algunas de estas convertidas en individuales a cambio de una suma notable de dinero. Cada habitación tiene una pared con un armario empotrado de lado a lado de la pared con cambiador en su interior, algunos completamente de espejo y otros de madera; otra pared en la que se encuentra la puerta que da al pasillo y otra que da a un baño con ducha y otros con bañera y finalmente una pared con una amplia ventana con dos escritorios y en la restante las camas de tamaño matrimonio con respectivas mesitas a los lados. Todas las puertas son corredizas y todas salvo las de las aulas tienen pestillo. El despacho del director queda al lado de secretaría y dirección en el hall de la entrada. Bienvenidos a Gott High School, disfruten de su estancia.

 Poderes: Limitaciones:
 - Fuego: cuanto más fuego se use en el ataque más daño físico se produce en el propio cuerpo, desde moratones y rasguños hasta huesos rotos, fallos de órganos o la propia muerte. Renacer como el ave fénix con la explosión de una gasolinera.
 - Tierra: cuanta más vegetación creada más riesgo de que la ropa vaya acortándose un centímetro hasta quedar sin ropa en cuyo caso provoca un mareo hasta la inconsciencia. Posibilidad de renacer al nacer una rosa azul.
 - Aire: cuanto más aire se maneje más se nubla la vista hasta provocar una ceguera durante una hora o más, riesgo de obstrucción de las vías respiratorias hasta la muerte. Posibilidad de revivir cuando un tornado arrase una ciudad.
 – Agua: perdida de líquido en el cuerpo empezando por el agua, ácidos gástricos y terminar en sangre hasta dejar el cuerpo completamente seco. Vuelta a la vida con la bajada de sal del Mar Muerto.

 Anillos de poder, efecto en los diferentes poderes y cantidad:
- Anillo de velocidad (1) forma de tigre con gemas en los ojos naranja y roja:
 • Para fuego y agua: velocidad en usar los poderes antes de que hagan efecto los daños físicos.
 • Para tierra y aire: velocidad en el movimiento de las extremidades a voluntad.
- Anillo de resistencia (2): Para los cuatro elementos el doble de aguante contra elemento contrario.
 - Anillo de fuerza (1) puño americano de color negro:
 • Para fuego y aire: mayor fuerza física.
 • Para tierra y agua: mayor fuerza en los ataques de elemento.
 - Anillo de evasión (2) con el relieve de una pluma en la parte plana: Para todos los elementos mejores reflejos y agilidad.
 - Anillo de curación (1) de diseño simple con tres perlas: Los ataques fuertes hacen menos daño físico.

sábado, 20 de abril de 2013

|| Deino Gules

|| Nombre ||
Deino Gules

|| Edad ||
23

|| Raza ||
Dragón

|| Ocupación/Clase ||
Ninguno, vive el momento.

|| Curiosidades/Extra ||
- Pese a ser un dragón con escamas rojo granate y ojos ámbar puede tomar un aspecto humano, cosa que hace la mayor parte del tiempo.
- Tiene una cicatriz en su ojo izquierdo causada por el ataque de otro dragón.
- Con aspecto humano sus dedos no son normales, son garras.
- Su piel no es como la de un humano, apenas es elástica, es más resistente a golpes entre otras cosas.
- Nunca lleva zapatos, pero al no ser normal su piel, no se los ensucia.

|| Habilidad/Poder ||
Puede escupir fuego de su boca tanto siendo una bestia como una humana así como formarlo de cualquier parte de su cuerpo. Su fuego es un fuego normal, de color escarlata sin más poder de destrucción que cualquier otro con la diferencia de que puede controlarlo a voluntad. Sus garras son tan afiladas y duras que puede provocar un serio desgarro en la piel.


jueves, 7 de marzo de 2013

Green Arrow

Habilidades

 -Puntería excepcional y Archer: Gott es muy experimentado y tiene excelentes habilidades de tiro con arco kyudo. Los ejemplos incluyen la precisión hábil con el arco y la flecha, flechas como armas cuerpo a cuerpo, cuchillos de cocina e incluso un poste oxidado. Sus habilidades de puntería están en niveles casi sobrehumanos. Pico de la condición humana física: Gott como demostrado ser óptimas condiciones físicas de sus ejercicios intensos, tanto en la fábrica y su tiempo en la isla. Ha demostrado que puede correr tan rápido como una moto y hacer acrobacias con facilidad. Detective especializado y aprendió
-Intelecto: Gott ha demostrado tener algunas habilidades de detective grandes en la búsqueda de información acerca de las personas en su lista.
 -Maestro Hand to Hand Combatiente: Gott destaca en la mano avanzada para la lucha cuerpo, siendo un maestro artista marcial. Él es experto en varios tipos de lucha, y puede más que defenderse contra sus oponentes, ya sea con su arco y flecha o firma completamente desarmado. El estilo de sus estilos de lucha de defensa personal, la ofensa, el ataque, y retirada después de su mentor. La forma de lucha parece ser Eskrima, como Gott ha visto regularmente entrenamiento con palos, cuchillos y utilizando su arco como arma improvisada.
 -Free Running: Gott se ha mostrado capaz de edificios de escala y funcionamiento de tejado en tejado con facilidad. En una ocasión, escaló un edificio utilizando los bordes de las ventanas del edificio para recuperar una bala, mientras que en otra ocasión, él saltó por encima de una azotea a la tierra en una más baja.
 -Multilingüismo: Gott , en base a los conocimientos actuales, es capaz de hablar Inglés, chino mandarín y ruso con fluidez.
 -Medicina y Primeros Auxilios: Se ha mostrado que Gott se educa en diversos tipos de medicina y primeros auxilios. Él fue capaz de proporcionar atención médica a sí mismo y Diggle, así como deducir el tipo de veneno (Curare) que contenía la bala de su sangre, cortesía de Deadshot. También ha demostrado ser capaz de dar los primeros auxilios a sí mismo o a los demás. 
-Intimidación y Interrogación: Como Arrow, Gott domina una presencia intimidante, lo que provoca temor en los corazones de los criminales que enfrenta. Indomable Will: Gott ha demostrado ser muy terco, y es casi temerario. Bajo ninguna situación que él nunca darse por vencido.
 -Arco Recurvo personalizada y flechas de caza: Gott, como Arrow, utiliza como su arma de la firma de la opción de un arco recurvado personalizado y numerosos tipos de flechas que crea y diseña para sí mismo. Para cumplir su promesa y la misión que le hizo a su padre antes de su muerte . Lleva flechas y dardos (proyectiles miniatura almacenadas en guanteletes, el equivalente de tirar cuchillos) que se suman a 24 en número. -Trick Arrow: Oliver ha utilizado de diseño personalizado flechas como flechas incendiarias que explotan al contacto, en ocasiones también ha sido conocido por usar flechas incrustadas con dispositivos de grabación.
 -Carcaj: Un contenedor flecha atada a la espalda de Oliver. Él lo utiliza para realizar sus flechas como su alter-ego vigilante, Arrow.

domingo, 17 de febrero de 2013

★Kay Shikei★


Kay viene tras la muerte del Cascojo [marido de Akumu], con lo cual, y tras el sufrimiento del fallecimiento de este y no poder recuperar su alma pero sí lo que un día fue mas sin embargo él no la conocía, se hundió en una lucha interna contra su alter ego Nova, simplemente por todas aquellas nuevas sensaciones que sentía y que no le agradaban.
De una manera u otra ambas almas se separaron del cuerpo que compartían. Akumu invadida por la rabia que sentía y el no poder controlar todo su cuerpo cuando Nova lo tomaba se enfrentó a ella. Pese a ser esta de un poder superior la logró vencer mas cayó inconsciente en el mismo sitio en el que se produjo la batalla, quedando en un sueño durante casi medio año. Al despertar de aquello, su cabello dejó de tener las mechas blancas que hacían notar cuándo estaba más cabreada así como sus ojos perdieron el color lila que tenía cerca de la pupila, ambas cosas ocupando más espacio provocaban que Nova controlase su cuerpo, ahora su cabello se volvió degradado a azul, como en antaño cuando ella fue un ángel haciéndole recordar esto pero a su vez que seguía siendo un demonio, pero esta vez más fuerte que anteriormente y sobre todo, con el control absoluto de todo su ser pudiendo ser incluso capaz de desarrollar unas alas.



★ [NOMBRE]
Kay Shikei.
★ [APODOS]
Ninguno.
★ [EDAD]
Más de 60 mil millones de años. Aparenta sobre 19.
★ [RAZA]
Ángel oscuro [por llamarlo de alguna manera].
★ [SEXO]
Femenino.
★ [ESTATURA]
1'73
★ [PESO]
68kg
★[ORIENTACIÓN SEXUAL]
Bisexual.
★ [ESTADO]
Muerta.
★ [DESCRIPCIÓN FÍSICA]
Su cabello es negro con un degradado hasta las puntas de color azul, un tanto despeinado y largo. Sus ojos son azules. En la palma de su mano tiene un sello solo que este solo es visible al gritar el nombre de su arma. Sus uñas siempre están pintadas de azul eléctrico.
★ [HABILIDAD]
Puede luchar cuerpo a cuerpo con gran rapidez y soltura, tiene bastante fuerza, cosa que que se puede apreciar visualmente por su musculatura aunque a veces haga aparentar que no tiene [puede levantar un edificio de tres plantas].
Puede ver en la oscuridad, a grandes distancias [siempre y cuando no sea más de un kilómetro en campo abierto], su oído está bastante desarrollado y su olfato es muy sensible, puede descubrir la “raza” de casi cualquier ser así como percibir olores lejanos.
Al no ser humana, no le afecta ningún tipo de enfermedad, el alcohol, las drogas o el tabaco.
★[FORMA DE LUCHAR]
A ella le gusta sobre todo luchar con Phoebus, un arma que saca de un sello en la palma de su mano al gritar su nombre. Phoebus puede tomar el aspecto de cualquier arma, sea blanca o incluso alguna vez, de fuego; puede llegar a congelar lo que toque. Se dice que Phoebus puede adoptar su propio aspecto pero que siempre permanece a la espera de la llamada de Kay. Posee recientemente un arma nueva, AJ, el cual suele estar bastante tiene con forma humana, suele tomar aspecto de arma de fuego o incluso un arco o katana, puede envenenar a su víctima y que tras la muerte de esta, desaparezca de su organismo. Phoebus toma el color dorado y azul, mientras que AJ el negro y rojo.
★ [AFILIACIONES]
Insane Alliance, con el Cascojo.
★ [GUSTOS]
- Ser el centro de atención.
- Las noches frías.
- El sufrimiento ajeno.
- Los hombres altos y fuertes, así como atractivos.
- La lujuria.
★ [NO LE GUSTA]
- Los pacifistas. 
- Lo niños pequeños [de 2 a 7 años].
- Que le manden hacer algo [salvo si es por dinero].
- Que la desprecien como mujer, que nos aprecien su belleza.
★ [CURIOSIDADES]
- Trabajaba de mercenaria.
- Puede disfrazarse de manera perfecta.
- A veces lleva ropa de hombre, pues es cómoda y además le queda bien.
- Tiene unas extrañas alas que puede sacar a voluntad.
- Tiene más dinero del que puede gastar.
★ [IMÁGENES]






Rol de Fairy Tail: Normas.


He aquí las normas para el rol. Nada especial, sencillito, lo normal:
> No insultar a nadie de user a user, entre personajes se puede ya que por ejemplo en el anime Gray Fullbuster y Natsu Dragneel se pelean continuamente. Eso no quiere decir que podéis decir más insultos de palabras, un poco de eduación...
> Tener un mínimo de orden comentando. Es insoportable encontrarte una foto con un gran número de comentarios de dos personas o tres. ¿Al resto nos ignoráis?
> No quiero trollers, ni gente que haga acciones cerradas, ni en general, que haga un pésimo rol. Que vale que es para entretenernos, pero hagámoslo bien, ¿no? Con este blog lo mismo podéis aprender algo: el-mejor-roleador-del-mundo.blogspot.com.es
> Ni ser muy activos, tanto que preocupe por falta de vida social o ignorar los qué haceres... Ni comentar una vez al mes o una a la semana, un poquito más, ¿no? Que lo mismo se paran los roles por vosotros...
> Las faltas de ortografía y gramaticales. Si bien no soy perfecta (porque nadie lo es), preferiría que pusieseis mayúsculas donde corresponda, sus respectivas tildes y demás. Yo por mi parte no tendría problemas de resolver dudas de ese tipo (y en general de cualquier otra cosa, para eso estoy). Que claro, alguna se puede escapar, que a mi también me puede pasar, pero otras son imperdonables.
> Extensión del rol. Por poder escribir, podéis escribir la Biblia, que cuanta más azúcar mejor, pero no dos líneas... O bueno, sí, pero ni con solo diálogo ni poniendo acciones muy directas cuando estas pueden ser más narradas y quedar el rol mucho más bonito. Que vale que a veces estamos poco inspirados... Pero para hacerlo entretenido...
> Este rol es un rol alternativo a Fairy Tail, con lo cual se usan personajes de este anime/manga, con sus correspondientes habilidades pero la personalidad puede ser cambiada como lo deseemos así como formar relaciones amorosas y demás, es libre. Excepción: se puede tener una mascota que no pertenezca a este anime, que tenga algún tipo de poder que preferiblemente no sea excesivamente fuerte.
> Aquí no hay nadie que mande en especial. Es decir, no hay que obedecer ordenes de nadie salvo lo que entra en el rol como es el jefe del gremio. Salvo por estas normas que se agradecen de seguir o si no, habrá que proceder a ser expulsado del rol.
> Tu libertad termina donde empieza la de los demás. Insisto, tener respeto por los roleadores o serás expulsado. Queremos divertirnos no que alguien nos esté molestando.
> El rol irá tal que podremos hacer misiones como se hace en el gremio formando grupos a gusto de cada uno así como ataques al gremio y demás, por hacerlo interesante.
> No es necesario hacerse un Tuenti nuevo. Con tener imágenes de tu personaje y un mínimo de ficha está bien, tampoco estoy pidiendo nada exagerado.
Cualquier duda se me puede consultar por comentarios y MPs, por chat no lo recomiendo porque a veces aunque aparezca conectada no lo estoy, o estoy ocupada y se me olvida revisar.
La lista de personajes ocupados se encuentra en el evento de este rol.

.::Naoto Fuyumine [DOGS/Bullets & Carnage]::.

Naoto Fuyumine es una chica joven la cual empuña una katana negra. Tiene una gran cicatriz en forma de X en el pecho, un recuerdo de los acontecimientos de hace años, en los que sus padres fueron asesinados por un asaltante desconocido. El trauma de ver a sus padres brutalmente asesinados delante de sus ojos la dejó amnésica. Esa misma noche, ella empezó a ser entrenada por un espadachín, a quien ella creía que asesinó a sus padres.
A causa de su amnesia, se le da el nombre de Naoto y es entrenada por el asesino de sus padres durante años. Tras encontrarse a su maestro muerto, ella descubre que él no es el que mató a sus padres aquella noche, y que el verdadero asesino es el que lleva su nombre: el original Naoto.
Al darse cuenta de su error, llegó a reconocer a su mentor como una figura paterna, a partir de entonces, y en su honor, se puso su apellido, como Naoto Fuyumine, junto con la heredó su abrigo negro y katana . Luego comienza la búsqueda del original Naoto para vengarse de sus padres y maestros.